Fejlesztések II. 2004-02-23 00:40:25Nem szeretnék hosszú monológba kezdeni a fejlesztések szükségességéről, sem azok nehézségéről, úgyis mindenkit az érdekel, hogy mit és mikor vezetünk be, ezért in medias belevágok a felsorolásba:
Eddig betett fejlesztések (rendszerfejlesztések):
1. A karakterek elérési idejének csökkentése, ami komoly gyorsulást eredményezett
2. a Polisz teljes php kódjának újradefiniálása, ami szintén igen komoly gyorsulást eredményezett.
3. a sorban a következő a fórum javítása, mert helyenként lassú, ennek jeleként láthatjátok most a lapozósáv hibáját. Igekszünk hamar javítani.
4. az adminban volt egy hiba a szétszedett csatáknál midnkét kari szintje átmenetileg leesett, ezt javítottuk.
5. Nagyon ritkán, de előfordult, hogy játékosaink nem kapták meg a regelési e-mailt, ami a központjuk számát is és adataikat is tartalmazta. Mostantól, aki nem kap ilyen levelet a bejelentkezés gombra kattintva megszerezheti a központja számát, ha beírja a regisztrációkor megadott e-mail címét.
A mail a központ számán kívül semmi egyebet nem tartalmaz, ugyanis elterjedt jelszólopási módszer az esetleg megszűnt free e-mail címek újraregelése és arra a jelszó elküldetése, ezért ezzel az e-maillel csak az igazi regisztráló ér valamit, aki tudja a jelszót is. Az e-mail regisztrációnál nem a mi hibánkból nem érkezik meg, mi minden esetben kiküldjük.
6. A következő fontos adatbiztonsági lépcső a jelszavak tárolása. Tegnaptól mindez kódolt formában történik, ezért megkérünk minden játékost, hogy saját érdekében lépjen ki a központjából, majd számítógépén törölje a cookie-kat és lépjen vissza a központjába. A régi cookie-ből sajnos kiolvasható volt a jelszó, így ha valakinek feltörték a gépét megszerezhették azt. A mostani rendszerben ez elképzelhetetlen.
7. Az irányítópult / bolygóadatok-ban olvasható, hogy a Yandain időszámítása hányadik évében jár. Ez eddig nem kapott szerepet, innentől azonban ez a szám azt mutatja, amikor az őseink megérkezteka bolygóra. Ergo amennyit a számláló mutat annyi napos a játékunk. Később ennek is lesz jelentősége.
8. A menü alatt látható számláló már nem egymás mellé teszi a számokat, hanem minden ezres helyiértéknél pontot tesz a számok közé, így sokkal áttekinthetőbb a számláló állása.
9. Nagy sajnálatunkra Kyol helyi szellem eltávozott bolygónk szellemei közül, ezért a készítők / support oldalt is frissítettük.
Jelenleg Stephent és a készítőket lehet kéréseitekkel zargatni, de csak a fórumban, e-mailekre sajnos a fejlesztések okozta időhiányban nem tudunk válaszolni. Viszont minden fórumban elhangzott kérésre, kérdésre válaszolunk, ezért oda írjatok.
10. A K.A.V.E. titkos információkat tartalmazó részének hibája is javítva, mostantól mindenki el tuja olvasni azokat a a titkos információkat, amelyek megtekintéséhez elegendő presztizsponttal rendelkezik. A megtekintésnél a program a központban lévő legmagasabb presztizsű karaktert veszi figyelembe, nem pedig a központban lévő karakterek átlagpresztizsét. Érdemes a titkos információkat többször is megnézni egy héten, mert folyamatosan kerülnek fel újak.
Ezek a fejlesztések tehát, amelyek elkészültek eddig.
Folyamatban lévő fejlesztések:
Ezen fejlesztések nagy részét szeretnénk március 10-től bevezetni. Nem biztos, hogy mindennel elkészülünk, de mindent megteszünk a 100%-os siker érdekében.
1. Szabályrendszer javítása. A fórumban elhangzott leggyakoribb kérdések és gondok, illetve a megváltozott szabályok figyelembevételével újrafogalmazzuk és küzzétesszük az új szabályokat a Szabályrendszer menüpontban.
2. Bekerülne az építés a játékba, azaz azok a központurak, akik rendelkeznek 5-ös szintű karakterrel már elkezdhetik az építkezést, amely komoly lehetőségeket nyit meg előttük. Nyilván sok épületet csak magasabb 10-es 15-ös szinteken lehet elérni nem mindegyiket 5-ös szinten.
3. Többen jelezték, hogy a Psycho High tech képét lecserélnék a rendelmezésemre álló "zöld" hátteres képre, ezzel kapcsolatban szavazást írok ki, amely eldönti a képek sorsát. Az új képet Nahimétől lehet elékérni és a megfelelő topikban lehet szavazni.
4. Mivel naponta 3-4 e-mailt kapok a játék készítésével kapcsolatban arra gondoltunk, hogy új menüpontban foglalkozunk ezzel a kérdéssel. "Így készült" névvel kikerülnek majd a képek a nyári táborunkról, ahol egyebek mellett a Polisz fejlesztése is folyt, illetve a fényképeken kívül (amelyeken természetesen a készítőkkel is megismerkedhettek) pár megemlékezés, leírás is olvasható lesz.
5. Szintén új menüpontként bekerül a statisztikák rovat, ahol megláthatjátok, hogy a Yandain egyes területein ki a legjobb központúr. Aki versenyben akar maradni gyakori vedége lesz majd a menüpontnak :)
6. Még mindig komoly gondot okoz a flood és kisebbet az önölés. Komoly gond, nehéz rájuk megfelelő megoldást találni, de igyekszünk megoldani.
7. Lassan elérkezik az idő, hogy lehetőséget adjunk nektek, akik kiálltok mellettünk, hogy anyagi támogatásaitokkal segítsétek munkánkat. El fog készülni egy támogatási rendszer, amelyben a résztvevők segítséükért cserébe bizonyos kényelmi szolgáltatásokat (speciális avatar, könnyű presztizsnövelés, speciális épületek...) kaphatnak. Előre is köszönjük nektek a támogatást.
8. Ahogy az előző hírben is olvashatjátok nem felejtettük el a fajhangolást is. Szintén nehéz a tökéletes összehnagolás, de jó úton haladunk és a segítségetekkel a következő tornán már élvezhetjük az egyenlő esélyek gyümölcsét.
9. Speciális karakterek. Azok, akik valamely megmérettetésen eredményt érnek el ez eddigi high tech kép mellé erősebb karaktert is kapnak. Minden high tech karakter +10% sebzést és +10% védést fog kapni, viszont ők többet nem indulhatnak az árnyvadászat toplistájában, mivel ott nagy előnyük lenne. Számukra külön tornák és megmérettetések lesznek, hogy a legjobbak a Yandain sorsának alakítójaként megküzdhessenek egyszer Saldrex ellen is!
10. Miután a játékosok sokszor elneveznek egymás mellett, azaz sokat kell várnod, hogy megfelelő ellenfélre akadj, bevezetjük a robotok háborúját, amikor is a harctér tele lesz központi IDről irányított harcosokkal, akik ellen bármikor harcolhatsz, amikor kedved tartja. Ha valaki harcban lever egy ilyen droidot 1 győzelmet kap, ha valaki veszít egy ilyen droid ellen 2 vereséget kap. Ezzel szemben, ha élő játékost versz le 2 győzelmet kapsz, ha élő játékostól kapsz ki 1 vereséget. Ezzel kompenzáljuk azt, hogy az AI előre láthatóan gyengébb ellenfél lesz, mint egy élő ember...
Reméljük megfelelőnek tartjátok a fejlesztések irányát és azok nagyságát. Természetesen a fórumban várjuk építő javaslataitokat, hiszen nálunk minden játékos ötlete érték, mindenki beleszólhat a fejlesztésekbe. Mi csak annyit kérünk cserébe, hogy türelmetekkel segítsétek munkánkat, amelyet a jobb szórakozásotok érdekében végzünk.
üdvözlettel: Polisz Team << vissza |